

铁锈战争全汉化版
- 类别:手机游戏
- 更新:2025-02-23 16:20:54
- 大小:29.25MB
- 版本:v1.15p11-qz
- 下载:次
铁锈战争全汉化版介绍
铁锈战争是一款塔防策略游戏,游戏中涵盖了坦克、战机、舰艇等海陆空全方位作战单位,玩家可以在丰富多样的地貌地图上展开激烈对抗。游戏还支持多点触控操作,玩家可以自由放大或缩小地图,轻松掌控全局,随时随地在手机上享受端游级RTS战斗的快感。玩家需要在地图中建立自己的基地,合理布局防御设施,抵御敌人的入侵。同时,通过精心规划资源分配,建造多样化的兵种和坦克,汇聚力量,向敌方基地发起猛烈进攻,摧毁敌人的老巢,从而赢得胜利。
铁锈战争如何联机
1、打开游戏后,点击“多人游戏”;
2、进入后,玩家可选择“创建房间”或“加入他人房间”;
3、若要加入其他玩家房间,在下方的服务器列表中选择游戏地图,点击后会提示“加入服务器吗?”选择“加入”即可;
4、若要自己建房,点击右上角的“创建房间”,可以选择“创建公开房间(可供所有玩家加入)”或“创建私人房间(限制房主邀请的玩家)”两种选项;
5、以公开房间为例,左侧可选择地图,右侧可设置玩家信息;
6、最后等待其他玩家加入,即可开始联机对战。
铁锈战争模组导入详细步骤
注意,手机版本导入mod较为复杂,建议直接下载安装包类型的模组,安装非常简便。不过需留意,许多mod未修改包名与原版无法共存。
如需手动导入mod,先将铁锈战争mod文件(通常为.rwmod后缀)下载至手机。如果为.zip或.rar文件,需先解压,然后将.rwmod文件移至手机根目录/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units/中;
接下来打开游戏,滑动至“设置”并点击;
进入后滑到底部,选择“模组”;
然后选择“导入新的Mod”,找到存放mod的文件后选中.rwmod文件;
等待加载,直到mod出现,勾选需要导入的mod,点击“重载数据”;
最后重启游戏,进入自定义地图中即可玩导入的模组。
铁锈战争游戏攻略
1、资金管理
游戏中资金显得尤为重要。开启初期,建议寻找较大的黑色区域,让建造车建造“资金提取器”,资金将源源不断。可利用资金进行升级,推荐尽早完成。
2、使用激光防御塔
激光防御塔能有效拦截敌方火炮,减轻损失。费用为1200$,建议在资金充足后再建造。此单位目前不可升级,通常建在炮塔旁边以加强防守,单独建造经济性较低,故初期不推荐。
3、建造单位选择
建造车的费用为450$,在“命令”和造车厂均可建造。此单位仅可用于建造和维修建筑,但无法维修可移动单位。建造车是游戏中的基础单位。
4、防御塔选择
炮塔的费用为500元,能攻击一定范围内的地面敌人,也可花费600元升级至2级(顶级)。该单位性价比高,适合在基地中防守或守卫资源点,成本低,能力强,适合压制AI的攻击。
5、指挥中心设置
指挥中心是势力的象征,不可建造,但能够发射导弹攻击周边敌人,每次提供10$资源,并产生建造车。在生存模式中如被摧毁则视为失败,但在战役模式中并不算。
6、维修中心的重要性
敌军的频繁攻击必然导致防御塔受损,通过在防御塔后方设置维修中心可实现自动修复,节省大量手动操作,处理后顾之忧。费用为1500$,暂不可升级,建议在中前期时建造。
7、防空炮塔的使用
该单位费用为600元,专门攻击空中目标,且可升级至2级(顶级)。能够追踪并击落飞行器,适合搭配其他防御设施,保障地空双防,只需应对大规模轰炸即可。同时,AI智商较低,常规攻势可有效防守。
铁锈战争版本更新记录
v1.15p10更新内容:
修复了Android版选择动作目标的界面(例如选择核弹目标的界面)出现建造相关按钮的bug。
修复了PC版某些语言环境下打开玩家选项调整界面(即房主调整玩家位置的界面)时游戏会崩溃的问题。
修复了沙盒模式下单位描述中不展示价格的问题。
修复了Android版模组使用多帧1像素图像时游戏错误地要求"width and height must be > 0"(宽度和高度必须大于0)的bug。
修复了鹦鹉螺号发射侦察机器人时可以绕过冷却的问题和抛射体丢失目标的问题。
修复了阴影层上的贴花导致游戏崩溃的问题。
更改了T2和T3资源制造仪的基础价格,使之与升级价格相匹配。
添加了Mod特性:[effect]trailEffect
添加了Mod特性:[effect]trailEffectRate
添加了Mod特性:self.maxShield
添加了Mod特性:self.maxEnergy
添加了Mod特性:self.isEnergyRecharging
添加了Mod特性:[core]updateUnitMemory — 和[action]setUnitMemory效果相似,但相比额外触发动作,新特性的性能更快、更容易用于计时
添加了Mod特性:[core]updateUnitMemoryRate — 调用updateUnitMemory的频率,默认为1秒。设置为0时将会在每一游戏帧都触发
修复了游戏开启OpenGL模式后在某些Android设备上渲染矩形时形状会倾斜的问题。
修复了替代着色器在界面渲染比例不为1倍时渲染出错的问题。
修复了可建造单位回收资源完成并自动切换回收下一个时的一帧画面错误。
修复了PC版极少数情况下更改"强制垂直同步"选项时游戏会崩溃的问题。
修复了极少数情况下开始游戏时若地图加载失败游戏会同时崩溃的问题。
现在游戏列出zip压缩文件内容时会捕获内存溢出错误。
游戏现在会为引擎保留更多内存,以免大型Mod造成内存溢出导致游戏崩溃。
修复了大量其它会导致游戏崩溃的问题。
v1.15p6更新内容:
新单位-重型防空舰
在静态函数参数上使用动态逻辑时,错误消息更清晰
修复了使用 SAF 时在 android 上导出沙盒编辑器地图
修复了使用 SAF 在 Android 多人游戏中外部自定义地图无法流式传输到其他玩家的问题
添加了 self.isInMap()
添加了 game.mapWidth() 和 game.mapHeight()
添加 [resource]iconImage 在 HUD 和文本中显示包含此资源的图像
添加 [resource]iconImageUseInText(默认为 true)在操作描述中显示资源图标
添加了 [resource]displayNameHideWhenIconShownInText(默认为 false)有助于缩短描述文本
添加了 [resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD(默认为 false)
添加了 [resource]displayColorUseInText(默认为 true)在操作描述中显示资源颜色
添加了 [resource]appendResourceInHUD ,之后将在 HUD 中堆叠另一个资源, 使用目标资源的颜色和图标,可以堆叠。
添加了 [resource]displayPrefixInHUD 在资源值之前显示的文本,替换资源名称并删除“:”,可用于 appendResourceInHUD 以显示资源限制
添加了 [resource]displayPostfixInHUD 在资源值之后显示的文本
添加了 [graphics]showShotDelayBar (默认为 true) 用于隐藏慢火炮塔的回调 阻止激进的中立团队占领中立
大量的崩溃修复
- 更新时间: 2025-02-23 16:20:54
- 名称: 铁锈战争全汉化版
- 版本: v1.15p11-QZ
- MD5值: 21D45D3B3BADBBFA1334F2A08685C1C1
- 包名: com.corrodinggames.rts.qz.beta
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