云顶之弈匹配对手规律(云顶之弈对手匹配机制)

时间:2022-05-17 18:47:04 来源:单机狗 浏览:76

云顶之弈对战规律?

大家好,我是耶熊。希望我的回答能对你有所帮助。

云顶之弈游戏的火爆,也进一步带来了玩家对于游戏机制的思考。

每一局选手的匹配存在随机性在游戏进入第二阶段,也就是刚要匹配其他选手时,我们被系统所匹配的选手则充满了随机性。随着游戏的进行,我们的战绩和血量会逐渐的发生改变,而系统对我们的匹配机制又会发生相应的变化。在几个相同战绩与血量的玩家中,匹配机制存在着随机性。

在云顶之弈游戏中,轮空是一个关键点。因为轮空的角色多数比较弱,所以在后期阶段,玩家都希望自己能够轮空。但轮空机制似乎充满了随机性,无论是优势玩家,还是劣势玩家,都有可能会轮空。

匹配的机制可以分为战绩和血量血量只是战绩最直观的感受。比如在游戏的前期,我们胜利的次数越多,则血量的优势越高。因此当我们匹配到相同血量的玩家时,可能会下意识的想到血量是匹配的机制。

当我们在前期连败获得较好的经济优势下,中期发力,补强了阵容,重新获得了几波连胜的时候,你又会发现系统匹配的选手就不再是与我们血量相当的选手了。它会重新选择实力相当的选手,战绩可能就是系统的匹配机制之一。如果云顶之弈游戏真的全程都选取随机匹配机制的话,很容易造成不同的对局过快或过慢结束的局面。为了让玩家能够享受到游戏的乐趣,所以在匹配机制上,系统还是会相应照顾那些阵容强度相对较低的玩家。

当然以上内容,都是小编玩云顶之弈游戏的经验之谈。如果小伙伴们有什么更好的的观点,不妨在评论区讨论一下吧!

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云顶之弈匹配对手规律

云顶之弈对位机制?

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在云顶之弈模式中,每盘游戏对手是随机的,你可能遇到同一个对手多回合也是很正常的!但在人数分别是7、5、3人时,必会有一个人与在场的某位玩家的镜像进行对战,这种机制叫复制队伍机制,也被成为镜像。

镜像机制下的对战队伍不存在任何的羁绊属性,像机器人的开局出勾和亚索的浪人属性都不会触发,这种机制能在一定程度上保证低血量和名次靠后的玩家的存活时间,但这种镜像机制的选择是随机的,在人数为较多的奇数时并不能保证低血量和名次靠后的玩家都能碰到镜像。

在云顶之弈模式中,小小英雄就是玩家的化身,这游戏的规则就是将其他7个小小英雄都打爆,让你的小小英雄活到最后。每个小小英雄都有100的血量,在每轮战斗结束后,落败的一方就会受到伤害。但这个伤害是怎样计算的呢,其实是有公式的。

基础伤害是2点,玩家每有1个存活的英雄,就对敌人造成该英雄强度的伤害,英雄强度由英雄等级和英雄星级决定。

比如五级的亚索在升到三星时,如果他能够在一次战斗中存活下来,就能够对敌人造成8点伤害。因此,云顶之弈在游戏后期时,是有机会一回合输出超过30点伤害,让对手遭遇突然死亡。这也能够减少游戏的整体时间,毕竟设计师希望这个游戏的长度大概是在30分钟左右。但通常玩家都是两星的英雄较多,而且要考虑到阵容搭配,所以极少有这种极限输出的情况。

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