魔兽世界14种族介绍图解(魔兽世界38个种族介绍)
魔兽世界种族魔兽世界种族详解
一、联盟所有
1、矮人种族特长
矮人可以暂时变成活石头,抵抗任何毒药、疾病以及流血的伤口,并增加自然护甲。
铁炉堡的矮人族对冰冻魔法有一种自然抗性。
矮人具有一个考古学的技能奖励,能够比其他种族勘探得更快。
枪与锤类武器专精
矮人的火枪手以其作战技巧而闻名,并且由于矮人对锤类武器的使用十分精通,使得锤子到了他们手中都成了致命的武器。
可选的职业这些是矮人玩家角色可选择的职业:
死亡骑士 猎人 法师 圣骑士 牧师 潜行者 萨满 术士 战士
2、狼人种族特长狂野奔跑
趴下来用四条腿跑起来像野兽一样快。当你自己很会奔跑时谁还会要坐骑?
对狼人施加的诅咒和疾病效果的持续时间略微缩短。
狼人可以从人的形态转变成原有形态,在短时间内奔跑速度提升。
狼人可以在人类和狼人两种形态之间随意转换。
可选的职业以下是狼人玩家角色可选择的职业:
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 牧师 潜行者 术士
3、暗夜精灵种族特长影遁
陷入阴影等待采取正确行动,这是难以捉摸的暗夜精灵的第二大天性。
堕落的暗夜精灵以精灵之魂的形式出现,在精神世界行进的速度远远超过普通的灵魂。
暗夜精灵对自然魔法有自然抗性。
灵活的暗夜精灵有较小的机会可完全回避近战和远程攻击。
可选的职业暗夜精灵玩家角色可选择的职业:
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 牧师 潜行者 战士
4、人类种族特长自利
人类可以摆脱变速和诱捕的效果。
直接且坦率的人类往往与其他种族相处得很好,同时也相对更容易的获得他们的信任。
人类以他们不屈不挠的精神著称,获得少量精神加成。
剑和锤类武器专精
没有任何东西能比人类对武器的选择更能确切证明人类的力量和魅力了。
可选的职业人类玩家角色可选择的职业如下:
死亡骑士 猎人 法师 圣骑士 牧师 潜行者 术士 战士
5、德莱尼种族特长纳鲁的赐福
德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。
德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。
德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。
技艺超群的德莱尼人拥有珠宝加工专业的加成。
可选的职业这些是德莱尼玩家角色可选择的职业:
死亡骑士 猎人 法师 圣骑士 牧师 萨满 战士
6、侏儒种族特长逃命专家
侏儒们都很矮小和灵巧,这使得它们可以在最狡猾的陷阱里逃脱。
侏儒对奥术魔法有一种自然抗性。
侏儒对世界充满好奇,极富创造力和智慧,可以在他们的魔法池边收到额外奖励。
工程学专精
侏儒特有的小工具、小装置和暗器专门技能使得侏儒在工程学方面有额外技能奖励。
可选的职业侏儒玩家角色可选择的职业如下:
死亡骑士 法师 牧师 潜行者 术士
1、被遗忘者种族特长被遗忘者的意志
被遗忘者可以随意摆脱任何魅惑、恐惧和睡眠影响。
被遗忘者对暗影魔法有拥有抗性。
被遗忘者通过一种相当可怕的途径来补充体力,那就是吃死尸。
被遗忘者的不死之躯比活人需要的空气少,却可以让他们屏息更长时间。
可选的职业被遗忘者玩家角色可选择的职业:
死亡骑士 猎人 法师 牧师 潜行者 术士 战士
2、牛头人种族特长战争践踏
牛头人用他们强有力的蹄子来震动大地,这样可以使少数敌人暂时昏迷。
牛头人拥有对自然伤害的抗性。
牛头人强健的体制使其获得一定的基础生命值加成。
牛头人可获得草药学技能加成,比其他种族拥有更快的采药速度。
可选的职业以下是牛头人玩家角色可选择的职业:
死亡骑士 德鲁伊 猎人 圣骑士 牧师 萨满 战士
3、地精种族特长火箭跳
地精可以使用他们信任的火箭发射装置(当然啦,相对来说),发射他们自己可以飞行一小段距离。
火箭发射装置可以对敌人发射火箭,对目标造成火力伤害。
在可信任的朋友的帮助下,地精在任何地方都可以进入他们海岸的地下室。
哪里都有好买卖
不择手段是地精的第二个天性,他们总能从商人那里获得折扣。
可选的职业以下是地精玩家角色可以选择的职业:
死亡骑士 猎人 法师 牧师 潜行者 萨满 术士 战士
4、兽人种族特长血怒
兽人释放自身的怒火,使其攻击力在很短的时间内得以提高。
由于本性坚强,兽人从昏迷中恢复的速度比其它种族都要快。
兽人和他们的战斗宠物配合很好,在兽人的指挥下,宠物能够获得伤害加成。
斧头是兽人的首选武器,挥舞单手或双手斧会获得加成。
可选的职业以下是兽人角色玩家可选择的职业:
死亡骑士 猎人 法师 潜行者 萨满 术士 战士
5、巨魔种族特长狂暴
巨魔进入狂暴状态,短时间内提高攻击和施法速度。
由于自身矫捷的步伐,相比其他种族,巨魔比较不会受到移动限制效果的影响。
巨魔拥有自然愈合的能力,即使是在全力战斗,巨魔仍然会不断回复自身生命值。
投掷武器和弓专精
巨魔使用自己擅长的武器时会得到加成。
可选的职业以下是巨魔玩家角色可选择的职业:
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 牧师 潜行者 萨满 术士 战士
6、血精灵种族特长奥术洪流
血精灵可打断施法,使其周围的所有敌方施法者暂时沉默,并回复一定量的法力值。
血精灵精通神秘技艺,并得到附魔技能加成。
血精灵对法术伤害具备一定的抗性。
可选的职业血精灵角色玩家的可选职业如下:
死亡骑士 猎人 法师 圣骑士 牧师 潜行者 术士 战士哦 这个啊
LM 人 矮人 小矮人 狼人 火星人 老不死的人
BL 兽人 龌龊长着獠牙的野蛮人 死人 人与牛交配生出来的人 美丽动人的人 绿绿的小矮人
总之 都是人嘛人类
魔兽世界各个种族属性和种族技能是什么?
S jˉ的回答是3.0版本以前的,现在过时了,不过可以对应他的来看下面给出的变动地方。
总体来讲,所有法术抗性统一调整为2%。
比较有特点的地方:联盟方面人类的自利相当于一个徽章效果,和徽章共CD;暗夜的影遁可以在战斗中脱战,无论是PvE、PvP都带来不同的意识变化。部落方面兽人的狂暴不再有致死效果,得到了buff;亡灵的亡灵意志被削弱,相当于一次解恐惧、魅惑、催眠,不再有持续的免疫效果;血精灵法力分流和奥术洪流合并。以上为种族天赋的解释。另下附相对之前3.0版本的改动之处。
[外交]没有发生变化。
[人类精魂]提高的精神降低到3%。
[锤专精]和[剑专精]提高的精准降低到3点。
[感知]变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。
新特长—[自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
[石像形态][枪械专精]和[寻找财宝]没有发生变化。
[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
新特长—[锤类武器专精]:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长
【暗夜精灵】
[精灵之魂]没有发生变化。
[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[影遁]重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
[工程学专精]和[开阔思维]没有发生变化。
[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。
[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。
【德莱尼】
[宝石切割]没有发生变化。
[英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
[血性狂暴]和[斧专精]没有发生变化。
[命令]也会影响死亡骑士的宠物。
[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
[食尸]和[水下呼吸]没有发生变化。
[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
[被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。
【牛头人】
[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。
[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。
[野兽杀手]、[弓专精]、[投掷专精]和[再生]没有发生变化。
[狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。
新特长—[巫毒步]:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长
【血精灵】
[奥术亲和]没有发生变化。
[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。
[法力分流]被移除。同时[奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。联盟
人类:自利,跟徽章一个效果,可以解除所有的异常状态。感知,提高反前行能力1级(现在很垃圾的)。外交,可以让声望的提高速度加快25%(刷座机的神器啊!!)。还有个忘记叫什么了,就是加单手和双手剑技能5点。
暗夜:影遁,主动技能,和DZ的消失一样,可以脱离战斗状态,同时可以躲死缠,炎爆什么的。闪避,提高躲闪几率1%还是2%忘记了,差不多吧。小精灵,死亡以后变成小精灵,可以提高移动速度50%,也就是说现在其他种族幽灵状态下移动速度是150%,而小精灵就是175%。
矮人:石像形态,移除并免疫流血效果,持续5秒左右(这个我不知道还有没有,很长时间没见过矮子了)。枪械专精,使用枪械时提高远程暴击率1%(WLK是我们矮子猎人的天下!!吼吼吼)。还有的既不清楚了。
侏儒:逃脱大师,接触所有移动限制效果。工程学专精,提高工程学技能10点。其他的好像都没有用的,忘记了。
德莱尼:英勇灵气,好像这么叫吧,就是加命中的,所有团队或者小队的人都可以给他们加,很强大的天赋技能,还是光环类的,只要你上号就有!纳鲁的祝福:给自己加血的技能。珠宝专精:提高珠宝加工10点技能。
亡灵:被遗忘者的意志:原来叫亡灵意志,解恐惧和魅惑的(切SS专用)。水下呼吸:提高水下呼吸能力300%(没什么用处了,现在呼吸条都长)。其他的忘记了
兽人:血性狂暴,提高攻强或者法伤。坚定意志,昏迷时间减15%。控制野兽,提高宝宝伤害能力5%(具体的我也忘记了,可能是10%?或者50%?吼吼,越多越好,我是兽人LR~!!)
牛头人:战争践踏,超逆天的PK技能,8码范围内2秒的眩晕,当然作用上线时5个目标。坚韧,提高基础血量5%,注意啊不是原来的加成后血量了,只是基础血量,就是说你脱了所有装备后的那个血量。草药学专精:提高草药学10点。
巨魔:弓类专精,提高使用弓类远程攻击时的暴击1%。野兽杀手,退野兽所造成的伤害提高5%。巫毒步,降低所有减速效果的持续时间15%。还有个技能叫嗜血还是什么的,反正就是提高攻击速度10%到35%,血量越低提高的越多。
血精灵:奥术洪流:8码范围内的群体沉默。附魔专精:提高附魔技能10点。其他好像没什么用。
具体的一些可以能有错误,因为我很早之前玩的LM,所以可能有些技能会有缺失,但是每个种族的主要技能我还是都给你说出来了。
另外WOW里的种族没有基础属性,所有的属性都是同职业的基本相同,不会出现一个人类MS和一个亡灵MS装备天赋都一样,而属性相差20点以上的情况,所以种族的属性可以不用考虑。PK最好选个亡灵并不是亡灵天赋有多好,而是,亡灵动作流畅,对你的操作有加成真的
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